Selasa, 09 April 2019

VERB PHRASES, TENSE, & SUBJECT-VERB AGREEMENT


VERB PHRASES

Ada dua pengertian tentang verb phrase atau phrasal verb, yang pertama menurut traditional grammar dan yang kedua menurut generative grammar.
Dalam traditional grammar, yang dimaksud dengan verb phrase adalah kelompok kata kerja utama (main verb) serta kata kerja bantu (auxiliary verb), atau berupa linking verb.
Sedangkan dalam pembahasan generative grammarverb phrase adalah predikat dalam suatu kalimat, yang berarti mencakup main verb, auxiliary verb, berikut complement dan/atau modifier jika ada, namun tidak termasuk subject kalimat.

Verb Phrase
Traditional Grammar+/- auxiliary verb + main verb
Generative Grammar+/- auxiliary verb + main verb +/- complement +/- modifier
Catatan:
  • Complement (objek kalimat) dibutuhkan bila main verb adalah transitive verb.
  • Modifier bisa berupa adjective, adverb, atau konstruksi lainnya
  • Linking verb merupakan main verb yang berbentuk to be
CONTOH :


TENSE
  • PRESENT

SIMPLE PRESENT
Fungsi Tense ini digunakan untuk menyatakan kebiasaan, fakta, kebenaran umum dan keadaan pada saat sekarang ini.
 Rumus : Subject + Verb 1 + Object/Adverb

contoh : BUDI EATS KEBAB

PRESENT CONTINOUS
Fungsi Tense ini digunakan dalam pernyataan tentang peristiwa yang sedang berlangsung sekarang, kebiasaan yang sedang berlangsung atau rencana di masa depan.
 Rumus : Subject + is/am/are + Verb ing + Object/Adverb

contoh : BUDI IS EATING KEBAB

PRESENT PERFECT
Fungsi Tense ini digunakan untuk mengungkapkan suatu kejadian yang telah dimulai di waktu lampau dan masih berlanjut sampai sekarang atau telah selesai pada suatu titik waktu tertentu di masa lalu dan ada hubungannya dengan saat sekarang.
 Rumus : Subject + has/have + Verb 3 + Object/Adverb

contoh : BUDI HAS EATEN KEBAB

PRESENT PERFECT CONTINOUS
Fungsi Tense ini untuk mengungkapkan kegiatan yang dimulai di masa lalu dan sekarang masih berlangsung.
 Rumus : Subject + has/have + been + Verb ing + Object/Adverb

contoh : BUDI HAS BEEN EATING KEBAB
  • PAST
SIMPLE PAST
Fungsi Tense ini digunakan untuk suatu peristiwa atau kebiasaan yang terjadi di masa lalu pada saat tertentu.
 Rumus : Subject + Verb 2 + Object/Adverb

contoh : BUDI ATE KEBAB

PAST CONTINOUS
Fungsi Tense ini digunakan untuk peristiwa yang sedang berlangsung atau terjadi di masa lalu.
 Rumus : S + was/were + V-ing

contoh : BUDI WAS EATING

PAST PERFECT
Fungsi Tense ini digunakan dalam pernyataan tentang suatu peristiwa di masa lampau yang terjadi sebelum peristiwa berikutnya muncul. Kedua peristiwa tersebut berlangsung di masa lampau.
 Rumus : Subject + had + V3

contoh : BUDI HAD EATEN

PAST PERFECT CONTINOUS
Fungsi Tense ini digunakan untuk peristiwa di masa lampau yang telah berlangsung beberapa saat dan ketika peristiwa lain muncul, peristiwa tersebut belum selesai.
 Rumus : S + had + been + V-ing

contoh : BUDI HAD BEEN EATING
  • FUTURE
SIMPLE FUTURE
Fungsi Tense ini digunakan untuk menyatakan kegiatan atau peristiwa yang akan terjadi di masa mendatang.
Rumus : S + will + V1 + Object/Adverb

contoh : BUDI WILL EAT KEBAB

FUTURE CONTINOUS
Fungsi Tense ini digunakan untuk menyatakan kegiatan yang sedang dilakukan di masa datang.
Rumus : S + will + be + V-ing

contoh : BUDI WILL BE EATING

FUTURE PERFECT
Fungsi Tense ini digunakan untuk menyatakan kejadian yang sudah selesai dilakukan di masa mendatang ketika kegiatan lain muncul atau sebelum waktu tertentu.
Rumus : S + will + have + V3

contoh : BUDI WILL HAVE EATEN

FUTURE PERFECT CONTINOUS
Fungsi Tense ini digunakan untuk menyatakan suatu kegiatan yang sudah terjadi di masa datang dan ketika kegiatan lain muncul pada waktu tertentu, kegiatan pertama masih berlangsung.
Rumus : S + will + have + been + V-ing

contoh : BUDI WILL HAVE BEEN EATING



SUBJECT VERB AGREEMENT

Subject verb agreement merupakan penyesuaian antara subject dan juga kata kerja atau verb dalam kalimat bahasa inggris.
Subject verb agreement dapat dibagi menjadi 2 yaitu singular verb dan juga plural verb dalam kalimat bahasa inggris.
SINGULAR VERB
Singular verb dibentuk dari kata dasar (verb dasar) dan  ditambah dengan akhiran s. Hal tersebut berlaku pada orag ketiga tunggal dalam bahasa inggris.
contoh : 
  • my mom comes to my dormitory today (ibuku datang ke tempat kos ku hari ini)
  • my father brings me a present (ayahku membawakan ku sebuah hadiah)
  • she buys me a chocolate (dia membelikan aku sebuah coklat)
PLURAL VERB

Plural verb tak perlu ditambah dengan s pada verb nya, sebaliknya jika pada plural subject nya maka ditambah dengan s. plural subject.

PERMASALAHAN PADA SUBJECT-VERB AGREEMENT
Subject-verb agreement akan menjadi sangat membingungkan apabila dihadapkan pada bentuk collective noun, compound subject da juga indefinite pronoun.
Contoh :
  • The class is doing the task (para aggota kelas sedang mengerjakan tes bersama-sama)
  • The class are doing the task (para anggota kelas sedang mengerjakan tugas masing-masing )
Contoh Subject-Verb Agreement Dalam Bahasa Inggris
  • he is active student (dia adalah murid yang aktf)
  • she is beautiful woman (dia adalah wanita yang cantik)
  • she is working dilligently (dia bekerja dengan rajin)
  • he is my boyfriend (dia adalah pacarku)
  • I always come on time (aku selalu datang tepat waktu)

referensi :

https://www.sederet.com/tutorial/phrases-verb-phrase/
https://m.belajarbahasa.id/artikel/dokumen/63-mengenal-jenis-jenis-tenses-secara-garis-besar-2016-06-23-02-41
https://www.kuliahbahasainggris.com/penjelasan-jenis-contoh-subject-verb-agreement-dalam-bahasa-inggris-serta-permasalahanya/

Sabtu, 16 Maret 2019

Subject, Verb, Complement, dan Modifier

Pada post kali ini saya akan menerangkan mengenai Subject, Verb, Complement, dan Modifier dengan definisi dan contohnya.

SUBJECT

Subject merupakan bentuk pelaku ataupun penyebab dari suatu hal yang terjadi. Subject banyak kita jumpai dalam sebuah kalimat, baik bahasa indonesia maupun bahasa inggris.
Perhatikan kalimat berikut :


  • she studies at Gunadarma University
  • he sings a song
  • we live in Jakarta
Dari ketiga kalimat di atas yang merupakan subject adalah she, he, we karena ketiganya berfungsi sebagai pelaku dalam suatu tindakan.

Macam - Macam Subject Dalam Kalimat

1.SIMPLE SUBJECT

Simple Subject atau subjek sederhana merupakan jenis subjek atau pelaku dalam sebuah kalimat yang hanya terdiri dari satu pelaku dalam sebuah kalimat yang hanya terdiri dari satu pelaku saja.

a.Noun (kata benda) sebagai subject
  • I send a bouquet of ross for her.
  • My Mom cooks a Rawon
  • Yogyakarta is the city full with happiness
b.Pronoun (kata ganti) sebagai subject
  • He comes to my apartment tonight.
  • We always accompany him everyweek.
  • She wears a nice high heel.
c.Gerund (kata benda yang di bentuk dari kata tambah -ing) sebagai subject
  • Listening music is my daily activity.
  • Playing game is my hobby.
  • swimming is my routine everyweek.
d.Infinitive (suatu verbal yang terdiri dari particle to dan bentuk simple verb) sebagai subject
  • To build a house, we should have much money.
  • To cook Rawon you need some meat.
  • To make nice shoes is interesting thing to do.
e.Klausa sebagai subject
  • When i see her eye, my heart is beat so fast.
  • What i say to her is honest and pure from my heart.
2.COMBINED SUBJECT

Combined Subject merupakan subject yang memiliki lebih dari satu subject dalam sebuah kalimat.

  • my dad and my mom are life together in Bandung
  • You and I are best partner
  • Mella and Putri are twins
  • Jono and Joni are bad boy
  • Milk and Water are my favourite drinks.


VERB

Verb adalah kata kerja. Dalam bahasa inggris selalu berubah sesuai dengan waktunya. Perubahan bentuk kata kerja dipengaruhi oleh waktu yang di sebut tense.
  • VERB1 (present), kata kerja ini adalah kata kerja bentuk asal yang biasa di gunakan dalam kalimat simple present tense.
  • VERB2 (past), kata kerja ini biasa di gunakan dalam simple past tense. Bentuk kata kerja kedua di bagi menjadi dua, yaitu reguler verb dan irreguler verb.
  • VERB3 (past participle), kata kerja ini biasa di gunakan dalam kalimat perfect tense dan passive voice. Sama seperti bentuk kata kerja kedua, bentuk kata kerja ketiga di bagi menjadi dua, yaitu reguler verb, dan irreguler verb.
  • VERB-ING (present participle), kata kerja ini biasa di gunakan dalam kalimat continous tense. Dalam penggunaannya, bentuk kata kerja ini didahului oleh auxiliary verb.
Verb 1

Verb 2 reguler

Verb 2 irreguler

Verb 3 reguler
Verb 3 irreguler
Verb -ing

COMPLEMENT

Complement adalah unsur kalimat yang berfungsi untuk melengkapi bagian atau unsur kalimat yang lainnya, seperti subjek, predikat, dan objek. Bisa berupa nomina, frasa, maupun klausa. Sebuah complement tidak bisa dijadikan subjek kalimat jika diubah ke dalam kalimat pasif. Hal ini berbeda dengan objek yang pada umumnya bisa menjadi subjek ketika diubah menjadi kalimat pasif. Komplemen dapat mengikuti verba be, atau linking verb lain seperti seem atau become. Komplemen dapat pula mengikuti object klausa.
  • My husband is a teacher
  • The Jono smells stinky
  • A red car was what my girlfriend wanted for her birthday
Pada kalimat di atas, a teacher, stinky, dan what my girlfriend wanted for her birthday adalah complement yang menjelaskan subjek kalimat.

Jenis Complement

a.Subject Complement
merupakan complement yang berfungsi untuk memberi informasi pelengkap terhadap subjek. Ciri umumnya, di awali dengan sebuah linking verb. Subject complement bisa berupa noun, noun phrase, noun clause, adjective atau adjective phrase.
  • You and I are best friend
  • My mother is a police
  • The mountain is beautiful and wonderful
Linking verb pada kalimat diatas adalah are dan is. Sedangkan complement tersebut adalah yang bercetak tebal.

b.Predicate Complement
merupakan complement yang berfungsi untuk melengkapi verb dan menjelaskan subjek kalimat
  • Everyday, she feel fun
  • The Jono smells like a vodka
  • She sits watching a horror movie
Predicate complement adalah fun, like a vodka, dan watching a horror movie

c.Object Complement
merupakan complement yang berfungsi memberikan informasi pelengkap pada objek, bisa berupa kata benda atau kata sifat atau unsur lainnya yang bertindak sebagai kata benda atau kata sifat.
  • Everyone wanted Indonesia Football Club win
  • She proved him wrong
  • You should keep them happy
Yang merupakan object complement adalah win, wrong, dan happy.


MODIFIER

Modifier adalah kata, phrase atau clause di dalam bahasa inggris yang memiliki fungsi sebagai adjective atau adverb yang menerangkan kata atau kelompok kata lain. Kata atau kelompok kata yang diterangkan tersebut di kenal dengan head.
  • fungsi sebagai adjective, menerangkan noun
  • fungsi sebagai adverb, menerangkan verb, adjective atau adverb lain.
Modifier yang muncul sebelum head disebut dengan Premodifiers, sedangkan modifier yang muncul setelah head disebut Postmodifiers.
a.Premodifiers, Hercule Poirot is a famous detective
b.Postmodifiers, The detective with big glasses solves the most baffling cases.

Contoh :

1.Sebagai Adjective
  • She found a key put on my bag
  • The newspaper that Jono has read is very important
'put on my bag' berfungsi sebagai adjective yang menerangkan 'key'.
'that Jono has read' berfungsi untuk menerangkan 'the newspaper'.

2.Sebagai Adverb
  • She plays piano so sadly
  • When he went to Gunadarma University, she came
'so sadly' berfungsi untuk menjelaskan 'plays piano'.
'When he weny to Gunadarma University' menjawab pertanyaan 'when did she come?'.


Referensi :

https://www.kuliahbahasainggris.com/pengertian-jenis-dan-contoh-subject-dalam-kalimat-bahasa-inggris/
http://kelasbahasainggris.com/penjelasan-lengkap-verbs-atau-kata-kerja/
https://belajarbahasa.id/pembelajaran/bab/35
https://www.ef.co.id/englishfirst/englishstudy/modifier-dalam-bahasa-inggris.aspx

Selasa, 30 Mei 2017

Story Board Layanan Masyarakat

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

SCENE 1
Pada scene 1 terdapat 3 orang yang sedang mengantri di kasir untuk membeli sesuatu di suatu supermarket.. Orang pertama adalah seorang ibu, orang kedua seorang anak kecil perempuan, dan orang ketiga adalah seorang gadis.

SCENE 2
Pada scene 2 terdapat seorang pemuda yang datang dari arah belakang antrian ketiga orang tersebut.

SCENE 3
Pada scene ini seorang pemuda tersebut kemudian memotong antrian ketiga wanita di atas.

SCENE 4
Pada scene 4 anak kecil yang ada di antrian tersebut menepuk pemuda yang memotong antrian.

SCENE 5
Pada scene 5 anak kecil yang menepuk pemuda tersebut lalu memberikan nasihat agar mengantri seperti yang lain dan memberitahukan bahwa ada tulisan HARAP ANTRI di atas kasir supermarket itu.

SCENE 6
Kemudian pemuda tersebut dengan malu menyetujui nasihat dari gadis kecil itu dan mulai antri bersama.

Pesan yang dapat di ambil dari cerita di atas adalah semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat orang semakin tidak peduli dengan sekitarnya. Efek samping dari berkembangnya zaman sekarang membuat banyak orang semakin apatis dan individualis terhadap diri dan sekitarnya. Untuk itu jangan sampai kita lupa bahwa kita ini manusia yang merupakan mahluk sosial yang tidak dapat hidup sendiri dan saling membutuhkan bantuan orang lain, maka dari itu hargailah dirimu dan sekitarmu.

Selasa, 18 April 2017

SOFTWARE ANIMASI

Di era digital saat ini banyak orang yang membutuhkan perangkat lunak pengolah grafis. Penggunaannya pun bermacam-macam, untuk grafis 2D biasanya digunakan untuk pembuatan poster, pamflet, edit foto dan sebagainya. Untuk grafis 3D biasa digunakan untuk pembuatan animasi 3D, membuat prakarya untuk presentasi, dan lain sebagainya. Disini penulis akan mengupas beberapa perangkat lunak untuk pembuatan animasi, berikut penjelasannya :


BLENDER


BLENDER merupakan salah satu software aplikasi yang mendukung pembuatan animasi khususnya 3D. Aplikasi ini bisa kamu dapatkan secara gratis dan penggunaannya termasuk mudah untuk digunakan termasuk untuk yang baru belajar pembuatan animasi 3D. Jika sebelumnya pernah menggunakan 3ds Max, maka tidak akan mengalami kesulitan untuk menggunakan blender karena tampilan dan tools yang disediakan hampir sama dengan 3ds Max. Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end

Spesifikasi :
  • 32-bit dual core 2Ghz CPU with SSE2 support.
  • 2GB RAM
  • 24-bits 1280x768 display
  • Mouse atau Trackpad
  • OpenGL-compatible graphics card with 256MB RAM
  • Disk Space 35MB
Sistem Operasi :
  • Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD
Interface :
  • Default, biasanya interface default digunakan pada tahap modeling (pembuatan bentuk model 3D)
  • 3D View Full, digunakan untuk melihat tampilan full screen model 3D
  • Animation, digunakan pada tahap animating. Interface ini menyediakan graph, key frame, dan tools pendukung lainnya
  • Compositing, digunakan pada tahap pemberian efek-efek warna pada model 3D supaya terlihat nyata.
  • Game Logic, interface untuk para programmer game
  • Motion Tracking, digunakan untuk melihat gerakan model yang sudah dianimasikan secara lebih mendetail
  • Scripting, interface untuk menuliskan script pembuatan animasi, special effect, dan pemrograman game
  • UV Editing, pengaturan pencahayaan pada model 3D
  • Video Editing, interface sederhana untuk edit video yang sudah di render supaya menjadi scene utuh
Kelebihan :
  • Plugins converter yang cukup banyak
  • Tidak memerlukan ruang kapasitas yang besar
  • Tidak berat saat melakukan render untuk membuat animasi
Kekurangan :
  • Tools yang disediakan tidak selengkap 3ds Max
  • Semua dilakukan secara manual
  • User Interface cukup berantakan

Sumber 



3Ds Max


3D Studio Max kadang kala disebut 3ds Max atau hanya Max merupakan sebuah perangkat lunak grafis vektor 3D dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet dan Kinetix). Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir  Autodesk, Discreet Logic. 3Ds Max adalah salah satu paket software yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak. Terdapat 5 metode pemodelan dasar di 3Ds Max yaitu :
  • Pemodelan dengan primitif
  • NURMS (subdivision surfaces)
  • Surface tool
  • NURBS
  • Pemodelan polygon

Spesifikasi :
  • Sistem Operasi Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10, dan Windows diatasnya
  • CPU 64-bit Intel atau AMD multi-core processor
  • 4GB RAM ( 8GB direkomendasikan)
  • 6GB (8GB direkomendasikan) ruang Hardisk bebas untuk install dan ruang swap
  • Pointing Device tiga-tombol mouse

Kelebihan
  • Memiliki feature model organic dan unorganic, organic dapat berupa karakter model mahluk hidup nyata seperti manusia, hewan, dan tumbuhan. Sedangkan unorganic merupakan karakter model yang dibentuk dari teknik Compound modeling dan Spline modeling yang mengkombinasikan teknik menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan dari berbagai objek.
  • Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3D yang telah kita buat. Seperti memiliki  tulang sehingga objek animasi yang dibuat lebih terlihat nyata saat bergerak.
  • Feature untuk membuat texture real dan cartoon
  • Feature untuk memberikan efek-efek api, asap, kabut, pendar cahaya dan lain-lain.
  • Feature untuk membuat objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain
  • Feature untuk membuat objek kain atau baju
  • Feature untuk membuat objek liquid atau cairan
  • Feature untuk membuat animasi dinamis.

Kekurangan :
  • Tidak Open Source atau berbayar
  • Berbasis Windows jadi tidak dapat digunakan di Operasi Sistem lain
  • Spesifikasi yang tinggi sehingga munyulitkan untuk orang yang memiliki keterbatasan perangkat hardwarenya

Sumber :




Maya


Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahum 2006). Maya digunakan dalam industri film dan TV juga untuk permainan video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin & Ipin. Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat lunak 3D lainnya. Maya termasuk perangkat lunak grafik 3D terpopuler dan sering dikatakan sebagai yang terbaik pada masa kini, baik untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan animation. Selain itu, Maya juga sering digunakan untuk men design spesial effect untuk film. Saat ini, Maya telah mendunia dan menjadi standart peranimasian international. Sedemikian populernya software maya hingga industri perfilman Hollywood banyak menggunakannya dalam karya mereka, baik untuk pembuatan video klip, membuat film animasi seperti Finding Nemo, film pendek hingga karya besar seperti film kolosal semacam Lord of The Ring. Bahkan Alias Wavefront, pengembang software maya menerima penghargaan berupa piala Oscar untuk film LOTR. Grand Turismo juga merupakan salah satu game terkenal yang menggunakan maya sebagai keperluan produksi gamenya. Sejak konsolidasi dari dua paket yang berbeda, Maya dan versi selanjutnya telah berisi semua fitur yang sekarang telah unlimited suite, fitur-fiturnya antara lain sebagai berikut :
  • fluid Effects
  • Classic Clot
  • Fur
  • nHair
  • Maya Live
  • nCloth
  • nParticiple
  • MatchMover
  • Composite
  • Camera Sequencer

Spesifikasi :
  • Sistem Operasi Windows, Mac OS X, Linux
  • Qualified hardware-accelerated OpenGL graphics cards
  • 2GB RAM, 4GB untuk 64-bit
  • Ruang kosong Hard Disk 10GB
  • Optical Drive DVD-ROOM

Kelebihan :
  • Perangkat Lunak yang relatif mudah dibandingkan aplikasi 3D lainnya.
  • Bebas memanipulasi objek 3D.
  • Banyak memiliki feature efek untuk membuat objek lebih nyata

Kekurangan :
  • User Interface yang membingungkan untuk pemula yang ingin belajar
  • Tidak memiliki feature rangka yang memberikan tulang pada objek
  • Spesifikasi hardware yang tinggi

Sumber :



Kesimpulan yang dapat saya paparkan adalah semua perangkat lunak diatas baik dan masing-masing memiliki kekurangan dan kelebihannya. Untuk pemula yang mau belajar design objek 3D disarankan menggunakan Blender,  karena selain opensource juga mudah dalam penggunaannya dan mudah untuk dipahami user interfacenya. Saya sebagai penulis juga akan memilih Perangkat Lunak Blender karena spesifikasinya lebih mudah untuk dijangkau.

Selasa, 21 Maret 2017

Sejarah dan Jenis Animasi

#Pengertian Animasi

Animasi merupakan ciptaan dari seorang seniman melalui beberapa gambar, yang dikenal sebagai frame, yang memberikan ilusi gerakan yang disebut animasi ketika ditampilkan dalam urutan cepat. Animasi dapat bekerja dalam berbagai bidang termasuk film, televisi, dan video game


#Sejarah Animasi

1. Sebenarnya, sejak jaman dulu perkembangan animasi dunia dimulai sekitar 200.000 tahun yang lalu, manusia saat itu sudah mempunyai usaha untuk membuat gambar yang mencerminkan suatu proses gerak gambar oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973).
animasi
Gambar di Gua Lascaux Spanyol Utara


2. Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding piramida. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi(Thomas 1958).
animasi
Gambar Pegulat di Dinding Piramida

3. Satu dari karya tertua tentang pelukisan gambar gerakan ditemukan pada masa 1600 SM di Yunani. Misal pada dekorasi Partenon berbentuk relief yang melukiskan rangkaian/rentetan penari yang tampak bergerak dengan pertambahan kecepatan dan perubahan posisi.
animasi
Gambar Gerakan Peraga di Yunani
Pada tahun 1671, Athanasius Kircher membuat suatu gebrakan dengan menciptakan sebuah alat yang merupakan cikal bakal dari kamera proyektor. Alat ini dia sebut sebagai “Magic Lantern”


animasi
Gambar Alat Magic Lattern

4. Seorang berkebangsaan Jerman, Pieter Van Musschenbroek pada tahun 1736 disebut sebagai orang pertama yang membuat gambar animasi.
animasi
Gambar Pieter Van Musschenbroek

5.Tahun 1824, Peter Roget memperkenalkan “The Persistence of Vision”, sebuah alat untuk menggerakkan gambar.

6. Pada tahun yang sama ditemukan sebuah alat bernama “Thaumatrope” yang oleh sebagian pakar sejarah animasi disebut sebagai rancangan John Aryton Paris. Akan tetapi oleh sebagian ahli yang lain alat tersebut ditemukan oleh Charles Babbage.

animasi
Gambar Thaumatrope


7. Tahun 1832, sebuah alat yang dinamakan Phenakistoscope dikenalkan oleh Dr. Simon Ritter. Alat ini juga berfungsi membuat ilusi gambar yang diputar.

animasi
Gambar Phenakistoscope

8. Pada tahun 1834, george Horner menemukan alat yang dinamakan “Zoetrope”. Alat ini berbentuk silinder yang dikelilingi oleh gambar sekuensial berurutan. Sehingga apabila diputar, kita akan melihat suatu ilusi gerak.

animasi
Gambar Zoetrope

9. Pada tahun 1868, John barnes Linnet telah mematenkan sebuah media untuk membuat ilusi gerakan gambar yang disebut “Flip Book”. Alat ini sampai saat ini masih sering dipraktekkan oleh seniman animasi sebagai langkah awal untuk belajar animasi sebelum masuk pada langkah animasi komputer.

animasi
Gambar Flip Book

10.Tahun 1872, Eadweard Muybridge memulai bereksperimen dengan kumpulan foto binatang yang berurutan gerakannya.

animasi
Gambar Eadweard Muybridge

11. Pada tahun 1877, sebuah alat yang dinamakan Praxinoscope dikenalkan oleh Emile raynaud. Alat ini merupakan perkembangan dari “Zoetrope” yang lebih disempurnakan. Dengan sebuah cermin, ilusi gerakan dari rentetan gambar akan bisa dilihat. Kemudian oleh Renaud, alat ini dikembangkan lagi menjadi sebuah alat yang dia sebut sebagai “Theatre Optique”.

animasi
Gambar Praxinoscope

12. Pada tahun 1889, sebuah alat yang dinamakan Kinetoscope ditemukan oleh Thomas Edison dengan menyusun 50-an frame film yang diputar selama 13 detik.

animasi
Gambar Kinetoscope

13.Sejarah pertunjukan film animasi dimulai pada tanggal 28 Oktober 1892 saat Emile Reynaud memutar film bisunya yang terdiri dari 500 frame gambar dengan menggunakan Theatre Optique di Museum grevin – Paris – Prancis.

animasi
Gambar Film Bisu

14. Adapun pembuatan produksi animasi standar dimulai pada tahun 1906 oleh tokoh yang bernama J. Stuart Blackton. Dia memperkenalkan teknik merekam gambar-gambar dari kapur tulis yang berjudul Humorous Phases of Funny Faces.

animasi
Gambar Humorous Phases of Funny Faces

15. Pada tanggal 17 Agustus 1908, Emile Cohl pertama kali mempertunjukkan filmnya didepan pemuka-pemuka kerajaan Prancis tepatnya di Theatre Du Gymnase di Paris – Perancis. Kemudian Emile Cortet (sebutan lain emile cohl) pergi ke Fort Lee, New Jersey dekat kota New York untuk bekerja di studio Eclair dan dia dapat mengembangkan berbagai teknik animasi di kota itu, termasuk pada tahun 1910 dia mengembangkan Cut Out animation yang sedikit memudahkan para animator dalam berkarya.

animasi
Gambar Animasi Cut Out

 
16. Tahun 1911, Winsor Mc Cay memproduksi film animasi berjudul “Little Nemo” yang dikembangkannya dari komik strip.

animasi
Gambar Komik Strip Little Nemo

17. Adapun film animasi boneka pertama dikenalkan oleh Wladyslaw Starewicz pada tahun 1912. Film karya warga kebangsaan Rusia ini diberi judul The Beautiful Lukanida.

animasi
Gambar Wladyslaw Starewicz

18. Pada Tahun 1914, Film animasi Gertie, The Trained Dinosaur dibuat oleh Winsor McCay. Film ini membutuhkan 10.000 frame gambar.


animasi
Gambar The Trained Dinosaur

19. Pada tahun 1915, Earl Hurt memperkenalkan teknik animasi dengan menggunakan sel.

animasi
Gambar Animasi Sel

20. Pada tahun 1917, Quirino Cristiani mengenalkan film animasi berdurasi panjang pertama yang berjudul El Apostol. Warga negara Argentina ini juga menyutradarai film panjang berikutnya pada tahun 1031. Film tersebut berjudul Peludopolis.

animasi
Gambar Film El Apostol

21. Tahun 1920, Pat Sulivan Studio memperkenalkan karakter Felix The Cat.

animasi
Gambar Karakter Felix The Cat 1920


22. Pada tahun 1926, Lotte Reiniger memperkenalkan film animasi bergaya siluet yang berjudul Adventures of Prince Achmed. Film ini lebih mirip seperti wayang kulit yang memproyeksikan bayangan sebagai ilusi visual.

animasi
Gambar Siluet Adventure of Prince Ahmed

23. Tahun 1927 Walter Disney menghasilkan film animasi pertama “Steamboat Willie” dengan watak utamanya Mickey Mouse. Film tersebut masih belum menggunakan suara. Pada tahun 1928 film tersebut sudah dipertontonkan dengan suara.

animasi
Gambar Animasi Steamboat Willie

 
24. Tahun 1930, Studio Warner Bros berdiri. Film pertamnya adalah Sinking In the Bathtub dengan karakter bernama Bosko.

animasi
Gambar Film Sinking In The Bathtub

25. Film Snow White and the Seven Dwarfs diperkenalkan oleh studio Walt Disney pada tanggal 21 Desember 1937. Film ini sudah menggunakan teknologi “Technicolor” dan telah menggunakan dialog berbahasa Inggris dan musik. Film ini membutuhkan sekitar 477.000 gambar lukisan.
 

animasi
Gambar Animasi Snow White and The Seven Dwarfs

26. Pada tahun 1938 Disney bergerak serius dengan menghasilkan film animasi “Cinderella” yang kemudiannya, membuka lembaran baru kepada industri animasi dunia. Kejayaan ini mendorong penerbit hampir semua negara di dunia menghasilkan film.

animasi
Gambar Animasi Cinderella

27. Tahun 1940, Studio MGM’s memperkenalkan karakter Tom And Jerry. Penciptanya adalah Hanna Barbera.


 
28. Tahun 1957 ASIFA (Association International Film Animation) didirikan di Perancis, asosiasi ini bergerak dibawah naungan UNESCO. Pada awalnya memiliki 1.700 anggota dari 55 negara.

animasi
Gambar ASIFA
 
29.Tahun 1961, animasi Jepang Pertama berjudul Tetsuwan Atom/ Astro Boy ditayangkan di TV. Film ini diluncurkan oleh Mushi Production.
animasi
Gambar Animasi Astroboy 1963



#Jenis - Jenis Animasi

1. Animasi Clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini biasanya dibuat dengan clay(plastisin) atau juga sering menggunakan boneka. Boneka tersebut dipasang engsel atau kawat agar bisa digerakan, kemudian setiap gerakan boneka clay difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto digabungkan dalam fps tertentu yang telah diperhitungkan sehingga terlihat seolah-olah bergerak.

animasi
Gambar Animasi Clay

2. Animasi Vektor
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, yang berbeda hanya  letak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

animasi
Gambar Animasi Vektor

3. Animasi Sel
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe   proses dan terminology animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.

animasi
Gambar Animasi Sel


4. Animasi Frame
Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku bergambar Yang Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka Buku Artikel Baru CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara CEPAT. Antara GAMBAR Satu (frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain) berbeda. Kalau kitd bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka dapat kitd pahami bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame animasi secara lebih BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak melalui proyektor Film Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik. Kita Bisa menangkap adanya Gerak di Layar karena setiap bingkai mengandung Satu GAMBAR Yang tampil PADA Layar begitu bingkai Yang bersangkutan Muncul. Mengapa 24 frame per Detik? Karena kecepatan ITU merupakan Ambang Batas, kurang bahasa Dari ITU Maka Yang Akan kitd lihat di Layar adalah GAMBAR Yang Kabur.

animasi
Gambar Animasi Frame

5. Animasi Sprite
Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.
Dalam, animasi sprite, sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame, Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.

animasi
Gambar Animasi Sprite

6. Animasi Path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

animasi
Gambar Animasi Path

7. Animasi Spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva.  Bila obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda. Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan secara canggih.

animasi
Gambar Animasi Spline

8. Animasi Karakter
Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan  yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.

animasi
Gambar Animasi Karakter

Sumber :